黄昏大根日記(試験運用中)

■2005年10月31日(Mon)  KuMA
うにのひと大変です!

「恋色音楽祭」マリサラアレンジがよりによって3曲ほどあるんですが、
これはどういうことですか!ヽ(゜▽、゜)ノ

・・・そーか。これ、魔理沙の曲だったんだw
というか、マリサラをまだ覚えてくれている人がいたところから驚きですよ?w



■2005年10月29日(Sat)  KuMA
Webページ リニューアル乙カレー>うにのひと

気がつけば、ワンダFateというステキゲームの発売日という、ものの見事にバッティングしまくりなタイミングでの修正パッチリリース。
相変わらずというかいつもながらの、空気の読め無さ加減がステキですw

まぁなにはともあれ、これでようやく「Blue Sky Edition」「Bad Moon Edition」の両アペンドディスクが完成したと、胸を張って言えますね(^^;
発言と製作活動は計画的に OTZ


ちなみにパッケージの方の『EternalFighterZERO MEMORIAL』ですが、実のところ
「いい加減インストール作業が面倒くさすぎるのでヒトツにまとめようぜ」
という話を、区切りのいいとこまで暫く放置しておいてもらったという代物。

「えー、別に大したことないよー」

……というわけで、MEMORIALを使わずに全キャラ使用可能な最新版まで持って行くために必要な、インストール回数を調べてみました。

最小:
ver1.30(EternalFighterZERO RENEWAL) → ver2.13(Blue Sky Edition 委託版) → ver3.00b(Bad Moon Edition) → ver4.01(ver2.xx or 3.xx -> ver4.01 修正パッチ)
合計4回

最大:
ver1.00(EternalFighterZERO 初期バージョン) → ver1.01(修正パッチ)→ ver1.02(修正パッチ)→ ver1.03(修正パッチ)→ ver1.10(修正パッチ)→ ver1.11(修正パッチ)→ ver1.20(修正パッチ)→ ver2.00(ComicMarket62頒布版)→ ver2.01(修正パッチ)→ ver2.02(修正パッチ)→ ver2.03(修正パッチ)→ ver2.04(修正パッチ)→ ver2.05(修正パッチ)→ ver2.06(修正パッチ)→ ver2.10(修正パッチ)→ ver2.11(修正パッチ)→ ver2.12(修正パッチ)→ ver2.13(修正パッチ)→ ver3.00b(Bad Moon Edition)→ ver3.01(修正パッチ)→ ver3.02(修正パッチ)→ ver3.03(修正パッチ)→ ver3.04(修正パッチ)→ ver3.10(修正パッチ)→ ver4.01(修正パッチ)
合計25回


すみません私が悪かった OTZ

■2005年10月28日(Fri)  ラ|=
etamemo_m.jpg 640×480 137K
という感じでモソモソとメモリアルのマニュアルを作ってました。
今回のEFZ MEMORIAL(個人的略称:えたメモ)にはマニュアルしか関わってないのですが、そのマニュアル─というか技表が恐ろしく面倒でした。
東方萃夢想と比べてコマンドの種類が多く分岐も謎だったり、途中でコマンドが変わったり、開発者本人に聞いたコマンドが間違ってたりで結局最初の状態から20箇所くらい修正することに。
そんな地味なところをがんばってみたので、技表を有効活用して頂けると嬉しいです。

■2005年10月28日(Fri)  KuMA
えーと。たぶん、思ってるよりは早いんじゃないかというスメル(゜▽、゜)

・・・と思ったら思った以上に早かったw

■2005年10月22日(Sat)  KuMA
うーん。なんか今月に入ってから、みんなして一気に日記を書いてますな。

・・・いいことだ! (存在理由消えかけてましたからねw)

■2005年10月20日(Thu)  海原
snapshot.jpg 640×480 171K
EFZの方はとりあえず終着点が見えてきた感じですね
追加キャラにかなり手間掛かっていましたが、既存キャラのアレンジも結局かなり多くなって
トータルの作業量が結構増えてしまった感じ。
ガラリと変わったキャラもいれば殆ど変化の無いキャラも居たりでマチマチですが
久しぶりにEFZを触る人にとって多少は新鮮味感じられるようになっていてくれれば良いですねぇ。

そういえばさりげなくキャラセレに神奈が居る事で話題になってるようですが
今回色々悩んだ結果「ボス仕様そのまま」で使用可能にしました。
もともと永遠に人間が操作可能にする予定が無かった上
製作コンセプトが「どうすれば人が死ぬか」という一点の上に立ってる無法キャラですが
接待もしくはストレス解消に便利かと

対戦後のことは知りませんよ?(逃

■2005年10月18日(Tue)  KuMA
20051014201512.jpg 120×90 9Kうわっ! マジで驚いたっ!!

……えー。ここだけの話(?)、私はゲームというかゲーム情報のチェックが趣味で、
レビューや前評判を見てはひとりほくそ笑むという習性があるのです。

で。さっき、いつものとーり4Gamer.netというオンラインPCゲームの情報ページ
(ごついにーちゃんが出てくるFPSとかMMOとかの洋ゲーの記事が大半を占める、
ステキに渋いサイトですw)を覗いてたら、……なんか、どっかで見慣れた絵が。

いったん素で見逃して、……ん?と気付いて見直してみる。
あれ、東方!?Σ( ̄□ ̄)つ

まさかと思ったら、本当に花映塚のレビューやってましたw
いやー、びっくり。Game Watchあたりならまだしも(まぁ驚きはしますが)、
なんでオンラインゲームサイトなのか。……あ、花映塚のネット対戦パッチですか、ナルホドw

「シューティングというジャンルは、向かい合う者に楽しむコツを要求する」と、
同人サイド側からの切り口とはまた異なる方向でのレビューとなっていまして、
内容だけを抜き出してもかなり面白い、いい記事です。

……ちなみに、上海アリス幻楽団さんのサポートもやってる身としては、
ネット対戦の諸注意のまとめがかなり有り難かったりして(^_^;

http://www.4gamer.net/review/th09/th09.shtml
(というかURL見るだけでも本当に東方のこと分かってる人が書いた記事だと思えますね、コレw)

■2005年10月12日(Wed)  海原
nanika.jpg 320×240 67Kデイブレイクの一方でこんなものも進んでます

恐らくこれがバージョンアップとしては最後の更新になるでしょう
詳細はまた折を見てでも

■2005年10月11日(Tue)  ラ|=

がんばって!

※バナーは某x氏によって選出されました。

過去ログ 2005年01月 02月 03月 04月 05月 06月 07月 08月 10月