黄昏大根日記(試験運用中)

■2006年07月25日(Tue)  alphes
↓の情報は最初マンボーイが書いていたのですが軽薄な文体と余計な一言が
修羅場中の開発者の神経に触れたため検閲削除となりました。悪しからず。

■2006年07月25日(Tue)  alphes
ひぐらしデイブレイクの情報です。

ひぐらしデイブレイクは夏コミ3日目(8月13日)の黄昏スペースで出す予定です。
場所は西2ホールの「あ−54a」、隣の07th Expansionさんと合同です。
値段は2500円の予定です。
ひぐらし本編といっしょに買えますので是非いらしてください。

あと同人ショップでも割と速攻で売ります。その場合2800円ぐらいです。
会場に来れない人はそっちでよろしくお願いします。




※体験版が動けばおそらく完成版も動きます。
 予め体験版を体験しておかれることを強くお勧めします。

■2006年07月24日(Mon)  KuMA
世間は素晴らしくヒデブまっしぐらですが、空気を読まずに心底どうでもいいことを書いてみるテスト。

節分は仏教行事。
あらいぐまはクマ科ではない。
駅前にある本屋の歴史コーナーの一画が、萌えよ!戦車学校萌え萌え武器事典に占拠されていた。何があった?

あとやんごとなき事情で、本日は急遽、アイマスライブに行ってきました。
・・・あと少しで、人の波に溺れるとこでしたw
そして帰りがけにようやくCランク達成(^_^;

■2006年07月16日(Sun)  海原:スクリプターのぼやき
 ひデブの方は体験版の段階でも対戦が盛り上がっているようで嬉しいですねぇ〜
しかしこうして実際に広くプレイされると開発の段階では出てこなかった意外なバグとか現象とかが出てきます

 先ほど「着地をダッシュなどで無視できる」という報告がありましたが
これはキャラクターが地面に落下してから実際に着地に移るまでに一瞬の遅れが有る為に発生した現象で
空中で入力されてるけど実際は地面に着地してるので、空中版の代わりに地上版が出る訳デス

 ただし成功にはこの一瞬(1/60秒)に入力をする必要があり、早いと普通に空中技
遅いと着地に移ってしまう為、安定させるのはかなり難しいです
また、大前提として着地直前の空中でその行動可能になっている必要があるため、射撃や格闘硬直中の着地を誤魔化すことは出来ません
 しかしガードは押しっぱなしで入力を受け付ける為、着地ガードは格闘+ジャンプで暴発する攻撃さえなんとかすれば簡単に出せます。
ジャンプの離陸前に格闘押しっぱなしで仕込んでおいたり、空中で硬直が終了してから着地するように高度を調整して仕込んで誘うとかデスネ。
スタミナさえ残しておけば安定度が極めて高い着地方法という印象。
高すぎて危険なスメル発しているような気がしなくも無いですが。


 この手の現象をバグや予期せぬ挙動として消すことは簡単なんですが
個人的にはこういう思いがけない仕様がゲームに投げ込む波紋を結構大事にしてみたくもあるところ。
こうしてマスター直前の検証項目が増えていくのです

■2006年07月14日(Fri)  のの
( ´-`)・・・チャット機能は付けるべきか付けないべきか

なかなか賛否両論デスネ〜

■2006年07月12日(Wed)  海原
身内流行:格闘とガトリング以外封印ルールでの魅音四人対戦

■2006年07月09日(Sun)  のの
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか

・WindowsXP,2000以外での動作は保障しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)

■2006年07月07日(Fri)  海原
やんごとなき用事で修羅場第一波中
成果はその内にでも

修羅場が本格化するまでにメタルサーガクリアしたかったけど
すでにやる時間が無いこの現実
夏作業終わってからだとFFと被るのでションボリックですわー

■2006年07月04日(Tue)  alphes
ジャンプキャンセルというものがありますよね
私はこれがどうしても(感覚的に)理解できなかったのですが
今になってやっと理屈が判明しました

つまり、物を投げた直後というのは踏ん張っている状態なわけです
そこから更に何か動作を行う場合は一度体勢を戻さなくてはいけないのですが
ジャンプする場合のみ既に体勢が出来ているのですぐに跳び上がれる
というわけです
長年の謎が判明してすっきりしましたね
めでたしめでたし



DSのメタルサーガが割と好評のようなのでちょっと食指が動くのですが・・・
まあそのうち
(先にペルソナ3やりそう)

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