![]() |
FPS
FPS(秒間フレーム数)を表し、ゲームには直接影響しません。(相当する値ですので、コンフィグで30fpsを選んだ場合も60fpsと表示されます)
ライフゲージ
プレイヤーの操作するキャラクターの残りライフを表します。これが全て無くなるとDOWNとなり、相手の勝利カウントが+1されます。
勝利カウント
相手からDOWNを奪う事で+1され、勝利カウント二本を先取する事でその対戦での勝利となります。
連続ヒット数
総ダメージ
ダメージ補正
連続技のHIT数、総合ダメージ、現在の攻撃に適用されるダメージ減算の割合が表示されています。
エタニーフォースゲージ
時間により0本〜2本(MAX)まで変動します。基本的には時間で増加し、これを消費して特定の行動を起こすことが出来ます。
1本以上になることで増加速度が下がり、敵の攻撃をガードしている最中は加速、敵に攻撃を当てている最中(ガード除外)は停止します。MAXになると「ブレイク状態」となり、ゲージの増加が一切停止。この間は敵の攻撃を食らうことで減少するようになります。RFゲージと略記。
SPゲージ
相手に攻撃を当てたり、技を繰り出す事によって、このSPゲージが溜まって行き、エタニースペシャル等の高度な技はこのストックを消費して発動します。
そのため、ストックが不足しているとそれらの技を出す事は出来ません。
なお、ストックの最大は3です。
受身不能時間
受身はこのゲージが存在する限り行えません。攻撃側は追撃を選ぶ目安に使えます。受身不能の攻撃では表示されないのであしからず
。